Röportaj yaptığımız kişi ve unvanı
Reece Brown Head of Gaming for EMEA at Twitter Twitter Halkalı Escort EMEA Bölgesi Oyunlardan Sorumlu Lideri
Twitter EMEA Bölgesi Oyunlardan Sorumlu Önderi Reece Brown ile Röportaj
1 Oyun dalına baktığımızda birkaç yıl öncesine kadar birinci akla gelen platformlardan biri Twitter değildi Halkalı Escort Bayan Oyun dalının bir anda ağır bir halde Twitter’a yönelmesinin sebebi neydi
Twitter oyun dünyasındaki tutkulu ve bu dünyaya dair her şeyle son derece ilgili topluluğun son dakika haberlerini yakalamak öne Escort Halkalı çıkanları izlemek ve en sevdikleri e spor atletleri ve yayıncıları ile etkileşime geçmek için geldiği yer oldu bir nevi oyun sohbetlerinin yeni konutu haline geldi
Pandemi devri boyunca oyun sohbetlerine baktığımızda 2019’a kıyasla Tweet hacminde 71 artış yaşandı ve bu tweetleri atan tekil kullanıcı sayısında ise artış 46 idi Yani oyun sohbeti fevkalâde bir biçimde büyüdü Bu eğilimi yalnızca Türkiye’de değil dünya genelinde gördük ve oyun sohbetinin ne kadar global olduğunu gösterdik Dünya genelinde karantinaların ve kısıtlamaların gevşetildiği ve insanların tekrar dışarı çıktığı bu yeni vakte geçerken pandemi sırasında oyuna yönelen yeni bireylerin ve izleyicilerin de yeniden bu dünyada kalmaya devam ettiğini gördük
Biz de Twitter da e spor hayranları ve oyuncular için en yeterli ikinci ekran tecrübesini sağlamaya kendimizi adadık ve bunun gerçekleşmesi için büyük sanayi yayıncıları en uygun e spor grupları ve başka kuruluşlarla yakın bir halde çalışıyoruz Ayrıyeten Riot Games IGN The Game Awards Epic Games G2 Fnatic ve başkaları dahil olmak üzere yayıncılar ve e spor gruplarıyla bağlantılarımızı geliştirmek için çok çalıştık Kısmen bu alakalar nedeniyle 2022’nin birinci yarısında oyunla ilgili yaklaşık 1 5 milyar üzere çok büyük bir sayıda Tweet vardı 2021’de yeniden oyun sohbeti için rekorlarla geçen bir yılın akabinde 2022 nin birinci yarısı da rekor bir yarı yıl oldu ve oyunla ilgili Tweetlerde yıldan yıla 36 artış yaşandı
2 Oyundaki içerik üreticileri çoğunlukla Twitter’da fikirlerini paylaşıyor ve özel hayatları hakkında yazıyor İçerik oluşturucularını direkt Twitter’a çekmek ve içerik oluşturmalarını sağlamak için gelecekte planlarınız var mı
Bir müddettir Spaces Twitter Circle Harika Follows ve Tips üzere özelliklerle profesyonel oyun içeriği yaratıcılarının seslerini maksat kitlelerini ve işlerini geliştirmelerine yardımcı olmaya kararlıyız Dünyanın dört bir yanındaki içerik oluşturucular kendi bakış açılarını paylaşarak ve etrafında topluluk oluşturarak Twitter’daki sohbeti yönlendiriyor böylelikle Twitter’da takipçileriyle etkileşim kurmak için eşsiz bir fırsata sahip oluyorlar Bu nedenle platformun geleceğini içerik oluşturucuları göz önünde bulundurarak inşa ediyoruz
Örneğin Spaces Spaces te en çok dinlenen odalardan kimilerine konut sahipliği yapan oyun topluluğu idi ve Spaces bu toplulukla büyük bir hit oldu Twitter ayrıyeten içerik oluşturucuların İpuçları ve Harika Follows aracılığıyla da platformda para kazanmaları için kapılar açıyor
3 Markalar geliştiriciler ve içerik oluşturucular Twitter’daki oyuncu topluluğu ile en sağlıklı halde nasıl irtibat kurabilir ve onlara daha kolay nasıl ulaşabilir
Yayıncılar geliştiriciler ve markalar için Twitter tartışmasız en tutkulu ve tesirli kitlelerinin yaşadığı yerdir Platformda onlarla ilişki kurmanın çok çeşitli yolları Canlı Yayınlar Alanlar ve Anlar ile premium içerik sponsorlukları dahil ile Twitter oyuncuların sevdikleri oyunları yapan şirketler ve şahıslarla ilişki kurmak için gittikleri yerdir
Markaların geliştiricilerin ve içerik oluşturucuların Twitter’daki oyuncu topluluğuyla ilişki kurmasının birkaç yolu var
- Premium içeriğin güçlendirilmesi Twitter’ın Amplify Pre Roll ve Amplify Sponsorlukları aracılığıyla markalar premium marka inançlı görüntü içeriği aracılığıyla hayranlarıyla irtibat kurabilir
- Canlı akışın gücünden yararlanma Twitter birçok büyük akış hizmetini tamamlayıcı bir platformdur bu nedenle markalar sadece bir akış hizmeti yerine Twitter’ı bir akış hizmetinin yanında kullanarak daha fazla oyuncuya ulaşabilir Twitter Live ile markalar ve içerik oluşturucular Twitter’daki canlı akışlar üzerinde işbirliği yapabilir
- Hayranlarla etkileşim Twitter’da en sevdikleri oyunların hayran üretimi sanatlarını yaratan etkin bir hayran topluluğu var bu nedenle Beğenme Alıntı Tweetleme ve bunlara karşılık verme insanlara markaların ve içerik oluşturucuların hayran kitlelerine paha verdiğini gösterir bu da marka sadakati oluşturmaya yardımcı olur
- Tweetlerinde görüntü kullanmak Oyun dünyası tabiatı gereği grafik odaklıdır bu nedenle markalar ve içerik oluşturucular birebir şeyi Tweetlerine dahil etmelidir 2020 ortalamamıza nazaran Twitter oturumlarının 71’i artık görüntü içeriyor Markalar Twitter’daki bu görüntü tutkusundan yararlanmak için görüntü varlıklarıyla Görüntü Reklamları yahut Dönen Reklamlar oluşturabilir
4 Oyun sanayisi Gamescom üzere etkinliklerden ve Twitter’ın onlara sunduğu araçlardan nasıl yararlanabilir
Gamescom üzere etkinlikler Twitter’daki oyun sohbetinin etkinlikler sırasında kıymetli ölçüde arttığını gösteriyor Oyun topluluğu büyük etkinlikler sırasında sahiden tabir yerindeyse alevleniyor Gamescom 2021’de Twitter’da oyun hakkında en çok konuşulan 5 andan biriydi ve 2022’de konuşma 122 oranında arttı Bir oyun aktifliğinin dijital yahut fizikî olarak gerçekleşmesi fark etmeksizin konuşmanın her daim Twitter da ağır biçimde yaşandığını görüyoruz Biz de Twitter olarak bu yıl Gamescom ile ortak olmaktan ötürü çok heyecanlıyız ve hayranlara Twitter’da amiral gemisi bir aktiflik deneyimleme biçimlerini geliştiren gerçek vakitli birinci sınıf içerik ve aktivasyonlar sunmaya odaklandık İki yıllık sanal tecrübeden sonra fizikî olarak geri dönen Gamescom bu odağımız için çok kıymetliydi
Gamescom Geoff Keighley ve IGN üzere ortaklardan Twitter’da kusursuz programlar sunarak Twitter Spaces’a ve canlı akışlı Açılış Gecesi’ne mesken sahipliği yaptı
Bu oyun sanayisi için eşsiz bir fırsatı temsil ediyor Bir yandan profesyonel oyun içeriği yaratıcıları seslerini izleyicilerini ve işlerini geliştirdikleri Twitter’da takipçileriyle etkileşime geçebilir Öte yandan yayıncılar geliştiriciler ve markalar için Twitter tartışmasız en tutkulu ve tesirli kitlelerinin yaşadığı yerdir Bu kitleyle platformda çeşitli formlarda ilişki kurabilirler
5 Avrupa ve Türkiye’deki oyun topluluklarının Twitter’daki konuşmalarındaki farklılıklar nelerdir bu bölgeler için paylaşabileceğiniz enteresan datalar var mı
Türkiye’de oyun sohbeti inanılmaz canlı ve dinamik Hem Avrupa’da hem de Türkiye’de oyun hakkında en çok Tweetlenen Genshin Impact oldu Türkiye’deki E spor tutkunlarının lokal ekipler ve yayıncılar hakkında en çok Tweetlediklerini gördük BBL Esports BBL esports Türkiye’deki en tanınan e spors grubuydu konuşulma sayısı bakımından onu Fenerbahçe Espor FBespor izledi ve Eternal Fire eternalfiregg Ferdî e spor oyuncuları ortasında en çok ismi geçen İsmailcan Dörtkardeş XANTAREScsgo oldu onun akabinde Özgür Eker w0xic ve Buğra Arkın CalyxCSGO geldi
Twitter’daki oyun topluluğu için kullanım örnekleri bölge genelinde epey dengeli olma eğilimindedir Avrupa’daki beşerler oyun haberlerini ve trendlerini takip etmek en sevdikleri oyun kişilikleri hakkında bilgi sahibi olmak ve oyun markalarıyla diyalog kurmak için Twitter’ı kullanıyor Yakın vakitte H1 Gaming Küresel Raporumuzu yayınladık ve Avrupa oyun topluluğunun global sıralamalarda çok âlâ temsil edildiğini gördük
Dünya çapında e spor kadroları hakkında en çok konuşulan 10 ekipten üçü ve oyun hakkında en çok konuşulan 10 kadrodan dördü Avrupalı Bölge genelinde Wordle Genshin Impact ve Elden Ring en çok konuşulan oyunlar oldu
6 Twitter’da konuşan oyuncu topluluğu çoğunlukla rekabetçi çevrimiçi oyunlardan mı yoksa kıssa tabanlı oyunlardan mı bahsediyor
Gerçekten sohbetin çok çeşitli olduğunu görüyoruz Global olarak Genshin Impact görüntü oyunu hakkında en çok Tweetlenen oldu ve birinci on listesine baktığımızda bu liste Final Fantasy ve Elden Ring üzere öykü tabanlı oyunların yanı sıra Wordle Apex Legends ve Project Sekai’nin mükemmel bir karışımıydı